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#Reno#

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  1. Mouis, ça reste un vous pieu! ^^
  2. Ah mais oui!! Merci @Nawal B!! Pour peu qu'on puisse arrondir les angles du fût, ça devrait coller! Je regarde ça dès que j'ai le temps!
  3. Bonjour, penser également à situer le dessin proche de l'origine absolue, l'affichage de la 3D a parfois des comportements erratiques lorsque les coordonnées sont éloignées de l'origine.
  4. Avec l'outil menuiseries extérieures, il ne faut plus raisonner en symboles, mais en fenêtre de projet. A partir de là tu peux modifier les préférences principales de ton modèle de fenêtre "fenêtre de projet" et d'autres réglages dans préférences "favoris fenêtres de projet"… Cela s'applique à toutes les occurences du modèle.
  5. Bien vu @fantôme! Et merci, c'est bien qu'on puisse partager ces expériences sur les tableaux, il y-a vraiment de quoi faire!
  6. Ah non, zut, la fonction surface renvoie la surface au sol, il vaudrait mieux utiliser le périmètre et utiliser une formule pour multiplier par la hauteur pour avoir les surfaces des murs!! J'ai essayé avec la "surface enveloppe" mais ça donne 0 pour la surface des murs… 😕 Avec un peu de temps ça doit être jouable!
  7. @ACA ATOP à priori tu dois pouvoir récupérer n'importe quel champ des espaces dans un tableau - j'aime bien cette question je tente! 🙂 j'ai tenté avec une liste des espaces, puis par colonnes "sélectionner dans base de données espaces" -> "Finition mur XXX* statique"(sans grand intérêt) ou "Edition** finition mur XXX"* (c'est plutôt ça qui nous intéresse) *XXX c'est l'orientation des murs est-ouest-nord-est **édition renvoie le contenu défini dans l'espace ou dans le style d'espace. après reste dans la colonne suivante de sélectionner la fonction surface, et il semblerait que ça fonctionne! Reste ensuite à ordonner ton tableau comme bon te semble. quelques screencaps :
  8. Cool! @ACA ATOP! merci de ton soutien! 🙂 Sinon, je me fais l'avocat de l'ingérence des marques dans les logiciels et donc un peu du diable, peut-être que Design express pourrait trouver un accord avec PBM pour que l'on puisse retrouver leur catalogue de préfas sur Vectorworks avec un minimum de paramètres ajustables, on s'en sort… L'idéal c'est en fait la bibliothèque PBM dans l'outil escaliers complexes! Il y-a tellement d'erreurs dues au mauvais dessin des escaliers, c'est vraiment un point critique! D'ailleurs je me rends compte que celui qui a dessiné chez nous l'escalier mis en exemple ci-dessus s'est planté sur la hauteur de coupe, il a inversé le sens de montée en changeant juste les flèches! Pffff … je vous jure!
  9. salut @JLan je suis pas spécialiste, mais le sujet du hardware est souvent débattu sur le forum us et cet article pourraît t'aider tout du moins à comprendre ce qui se passe et si il-y-a un problème dans ta config. Apparemment les cœurs multiples sont bien pris en compte, mais je te laisse creuser : - https://forum.vectorworks.net/index.php?/articles.html/articles/faqs/what-hardware-does-what-upgrading-your-hardware-for-vectorworks-r752/
  10. Bonjour Charlot, les textures sont regroupées par marques quand c'est le cas, et tu peux faire des recherches textuelles pour gagner du temps. maintenant, faut pas s'attendre à avoir toutes les marques de tapis représentées, ce ne sont que des textures!
  11. Bonjour amis développeurs, A ce jour seul l'outil escalier basiques permet de créer des escaliers en colimaçon avec une base carrée, hors, c'est la très grande majorité des escaliers que nous utilisons en logements. L'outil escaliers détaillés permet bien de créer des escaliers en colimaçon, mais la base est ronde, et dans la bibliothèque d'escaliers détaillés, cette option n'existe pas. Il me semble urgent d'avoir un modèle d'escalier hélicoïdal paramétrable et détaillé qui puisse s'adapter à une cage d'escalier carrée ou ronde, les outils actuels ne permettant même pas de les créer soi-même. Je vais devoir une fois encore créer des escaliers à base d'objets auto-hybrides, c'est fastidieux et contre-productif. Ci-dessous en 2D le modèle (ultra courant) à créer en 3D… Merci 🤞
  12. Bonjour @guedj, dans les préférences d'export cocher exporter les classes en tant que layers dwg -> exporter un fichier par calque
  13. Bonjour @Ben59, à ma connaissance pas d'outil de farm rendering intégré dans VW, moi je faisais ça avec artlantis …
  14. Salut @RobinG, Il y-a un dossier qui contient du Layher dans ta bibliothèque il faut fouiller pour voir si tu trouves ton bonheur! cf. copie d'écran : Sinon, tu peux chercher sur bimobject ou polantis -> on y trouve du revit/autocad/archicad et un peu de vectorworks, voir sur 3dwarehouse (sketchup) puis importer dans vw…
  15. Bonjour Ségolène, ça fonctionne en effet, mais ça veut dire qu'il faut changer toutes les classes de tous les composants dans les viewports, c'est un peu fastidieux! L'idéal serait quand-même que : 1 - les retours de composants se comportent comme le mur si on applique un attribut dynamique au mur 2 - que l'on ait la main sur le réglage de tous les composants des menuiseries extérieures et intérieures afin de déterminer s'ils apparaissent en niveau de détail faible/moyen ou élevé. Pour mon cas, j'ai créé mes propres symboles de placards, ce qui m'a permis d'ajuster le nouveau de détail des composants, c'est vraiment le plus simple pour passer d'un plan détaillé au 1/50 à un plan simplifié pour des plans de vente par exemple. Cependant les placards n'étaient du coup pas paramétrables. Dommage que les menuiseries intérieures ne permettent pas cette manip.
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