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AChekir

Design Express
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  1. Bonjour Si Vectorworks se ferme intempestivement, c'est quil y a un disfonctionnement avec votre application. Si c'est le cas, je vous propose de contacter le support technique afin que l'on puisse vous aider à résoudre votre problème. Sallutations
  2. AChekir

    Etiquette

    Bonjour Vous pouvez utiliser l'outil "Etiquette de données" en sélectionnant un des styles numéroteur présents dans la bibliothèque Vectorworks (Section "Styles d'Objets / Etiquettes de Données / Architecture / Cachet numéroteur), ou créer votre propre style d'étiquette Vous pouvez aussi consulter l'aide Vectorworks (Accès par le menu Aide du logiciel) https://help2021.designexpress.eu/vwhelp/2021/FR/index.htm#t=VW2021_Guide%2FAnnotation%2FCréer_un_style_d’étiquette_de_données.htm&rhsearch=donnée&rhhlterm=donnée&rhsyns= Salutations
  3. Bonjour, Les coeurs processeurs disponibles ne sont sollicités que lors du rendu. Plus vous avez de coeurs disponibles, plus votre rendu est rapide. Dans l'espace de dessin la plupart des opérations sont monothreadées, c'est a dire traitées par un seul coeur. La carte graphique est essentiellement sollicitée pour traiter les opération 2D telles que zoom déplacement affichage dans le plan 2D et en affichage OpenGL(mais ca je l'ai dit dans le post précédent). Pour plus d'informations je vous renvoie vers cet article du Blog https://vectorworksavecvous.fr/2020/07/hardware-vectorworks-nos-conseils/ Il faut bien comprendre que Vectorworks, Blender et Qgis ne n'effectuent pas les memes types de calculs Si vous voulez comparer Blender a vectorworks il faut retirer de vectorworks tous les outils parametriques, de simulations et de traitement de données qui font sa grande force. Au final il ne vous resterait que la trousse de base et la trousse d'outils 3D. Dans le cas de Qgis, cela reviendrait a ne garder que la trousse SIG Personellement je trouve Vectorworks tres fluide pour la plupart des taches que je lui demande. Meme avec des fichiers lourds. Il y a tres certainement des outils a optimiser mais je reste conscient des ressources necessaires pour afficher et manipuler certains modeles. Sans dénigrer la concurrence, j'ai fait l'experience avec un logiciel tres connu qui "Rame" meme à vide avec une grosse configuration. Et pourtant je ne vois personne s'en plaindre... Salutations
  4. Bonjour L'utilisation du processeur ou de la carte graphique lors de rendus dépend du mode de rendu utilisé: Rendus 2D OpenGL : Carte Graphique Rendus Réalistes et Faces cachées : Processeur(s) J'espere que cette réponse vous sera utile
  5. Bonjour Charlot Je n'ai pas remarqué le problème sur VW2021 SP2. Au besoin pourrais tu générer un ticket sur le support et me faire parvenir le fichier Salutations
  6. Bonjour charlot La bonne technique pour ce genre de géométrie c'est les nurbs.... et l'extrusion suivant parcours. Commence par dessiner le chemin en 3D avec une courbe nurbs en suivant l'âme de l'élingue et d'effectuer une extrusion suivant parcours avec un cercle pour la section. Bon courage
  7. Bonjour Avez vous tenté de contourner le problème en créant plusieurs tableaux avec des critères spécifiques pour le choix de vos objets ? Salutations
  8. Bonjour Charlot Effectivement l'outil échelle de projecteurs est buggué. J'ai remonté le problème. En attendant tu peux utiliser des tubes à la place qui eux sont bien pris en compte. Salutations Adam
  9. Bonjour charlot, A tout hasard pourrais tu m'envoyer un fichier exemple, je suis curieux de voir pourquoi cela ne fonctionne pas Salutations Adam
  10. Bonjour pour rendre le texte invisible, il suffit de régler l’opacité à 0% dans les attributs Salutations Adam
  11. Bonjour Tu peux essayer d'attribuer un style de texte à la cotation. Il suffira d’éditer le style de texte pour changer ses attributs Salutations Adam
  12. Re bonjour Si c'est pour une question de rendu, il faut éditer ton symbole et assigner la partie LED qui émet de la lumière dans une classe du genre FixturePart-Mac Aura-Led Dif, et rendre tous ses attributs contrôlés par la classe. Ensuite il faudra éditer ta classe et y joindre une texture avec une couleur "Attribut de l'objet" et une réflexion type "Lueur ou rétroéclairage" (ce sont les deux que j'utilise habituellement pour les leds). En ajustant les valeurs tu devrais arriver a un résultat satisfaisant. Petite précision: le moteur de rendu fait comme dans la réalité: le photon est invisible, c'est son interaction avec la matière qui produit les résultats visibles. Dans notre cas, du fait que le diffuseur ne soit pas texturé, c'est comme si il n'y avait pas d'obstacle entre la source et notre oeil. Salutations Adam
  13. Bonjour Donfredo Effectivement, on ne voit pas les sources car elles ne sont pas des objets a proprement parler, mais plutôt un fonction du projecteur. Par contre tu peux cocher l'option dessiner le faisceau dans l'objet info du projecteur a condition que celui ci pointe vers un point de focus. Dans ce cas tu verras apparaître un cône qui te permettra de voir la tache au sol dispersion lumière du projecteur. Ce cône tient compte des paramètres d'angle spot et champs que tu peux modifier dans l'objet info, paramètres petit Angle V et H (Spot) / Grand Angle V et H (Field), ou en éditant la source lumière du proj dans la palette de visualisation. J’espère que ce petit conseil te sera utile. Adam
  14. AChekir

    hdri

    Bonjour David Ci joint un lien où le processus de fabrication est assez bien expliqué http://blog.gregzaal.com/2016/03/16/make-your-own-hdri/ Bonne Lecture
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